Praktikum-Grundlagen der Programmierung
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Donnerstag, 17. Mai 2012
Praktikum-Grundlagen der Programmierung

Dozentinnen/Dozenten:

Dr. Karsten Tolle

Prof. Dott.-Ing. Roberto Zicari

Prof. Dr.-Ing. Detlef Krömker

Prof. Dr. Rüdiger Brause

Inhalt:

Das Praktikum soll die in Modul B-PRG erworbenen Kenntnisse in der
Programmierung durch das selbständige Lösen und Umsetzen von Programmieraufgaben
vertiefen. Hierbei sollen verschiedene Themengebiete, wie z.B. GUI-Entwicklung,
IT-Architekturen (Client-Server), Architekturmuster (MVC), Behandlung von
Nebenläufigkeit oder persistente Speicherung von Daten, praktisch umgesetzt werden.

Die Informationen zum 4. Aufgabenblatt sind unter WebCT (https://webct.server.uni-frankfurt.de/webct/) für registrierte Benutzer zugänglich.

Vielen Dank an die Firma ObjectFab GmbH, die das Framework aus ihrem Wettbewerb 2008 "The Way Out" zur Verfügung gestellt haben.

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Willkommen zum Programmierpraktikum!

Bitte folgende beiden Dokumente lesen:

 

Wichtig!!!

Bachelor Informatik Studenten müssen sich im PA-Informatik (http://www-extern.informatik.uni-frankfurt.de/pa/ ) anmelden. Das Prüfungsamt ist ab Montag den 12. Oktober wieder geöffnet.

 

 

Später können einige Ressourcen nur über das WebCT eLearning System der Universität heruntergeladen werden. Dazu unter  https://webct.server.uni-frankfurt.de/webct/ mit HRZ-Account anmelden und zum Praktikum registrieren.

 

Kompetenzen, Lern- und Qualifikationsziele: Die Studierenden sollen Erfahrung und Fähigkeiten im Umgang mit Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen für Programme gewinnen. Die behandelten Themengebiete sollen mit entsprechender Unterstützung selbstständig ausprobiert und angewendet werden. Diese praktischen Erfahrungen sollen den Studierenden die eigenständige Erarbeitung weiterer Themengebiete erleichtern. Teamfähigkeit und die selbstständige Lösung und Aufteilung auch komplexer Aufgaben werden durch die von den Tutoren initiierte, selbstorganisierte Gruppenarbeit und längerfristige, arbeitsteilige Aufgabenstellungen geübt und so wichtige, berufsnotwendige Fähigkeiten für Software-Projekte erworben.

 

Übungsgruppen Übersicht

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Alle Übungsgruppen finden in den Fischerräumen 22 und 23 (K und E Rechner) statt.

Gruppeneinteilung Stand 19. Oktober!

 

Informationen zu den begleitenden Vortägen

Alle Vorträge finden Mittwochs ab 14:15 Uhr im Magnus-Hörsaal statt.
Bitte achten Sie auf kurzfristige Änderungen!

Datum

Vorträge - Themen

Unterlagen

Aufgabenblätter
14. Okt
Org. / Diverses / Doku 
Diverses Blatt 1
Verschluesselung.jar
21. Okt GUI / Events
GUI Events PRG_GUI.jar
Blatt 2
28. Okt
XML
XML Blatt 3 XML-Dateien
04. Nov
-
   
11. Nov
Erläuterungen Gruppenaufgabe
siehe WebCT siehe WebCT
18. Nov
-    
25. Nov
-    
02. Dez
-    
09. Dez
-    
16. Dez
-    
23. Dez
Vorlesungsfrei
   
30. Dez Vorlesungsfrei
   
06. Jan
Vorlesungsfrei    
13. Jan Problemlösungen I
Folien mit Einteilung wer wann vorträgt  
20. Jan
Problemlösungen II    
27. Jan
Problemlösungen III    
03. Feb
     
10. Feb
Abschl. Veranst.
   

 

Wichige Links:

Java Dokumentation

 



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